(码) Godot 免费跨平台游戏引擎(六、一些收集)

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Godot 免费跨平台游戏引擎 (一、初见)

Godot 免费跨平台游戏引擎(二、第一个游戏)

Godot 免费跨平台游戏引擎(三、理论是实践的基础)

Godot 免费跨平台游戏引擎 (四、脚本GDScript)

Godot 免费跨平台游戏引擎(五、常用英文)

Godot 免费跨平台游戏引擎(六、一些收集)

Godot 免费跨平台游戏引擎(七、2D)

Godot 免费跨平台游戏引擎(八、网络)

Godot 免费跨平台游戏引擎(九、GUI外观)

Godot 免费跨平台游戏引擎(十、相关资源)

Godot 免费跨平台游戏引擎(十一、源码编译)

Godot 免费跨平台游戏引擎(十二、软件GUI)

Godot简单制作残影效果

Godot ParallaxBackground 视差背景

Godot 使用Light2D实现遮罩效果

码农家的孩子:学字母(Godot改版中)


在学习官方文档或者网文的时候,会收集到一些不方便归类的零散东西。有部份没有经过自己验证,仅留后用。

  1. Godot提供了两个主要选项来导入音频数据:WAV 和 Ogg

    WAV文件使用原始数据或浅压缩,播放对CPU的要求很少(数百个这种格式的,同时发声是可以的),但是占用了大量空间。 Ogg Vorbis文件使用更强的压缩率,从而可以减小文件大小,但需要更多的处理能力才能播放。

考虑将 WAV 用于短而重复的音效,而将 Ogg Vorbis 用于音乐、语音和长音效。

  1. Godot支持一些素材导入,有些是有限支持:DAE、OBJ、ESCN、FBX、glTF2.0

  2. 在运行时打开PCK文件(资源包,包含中增量补丁,热更新等)

func _your_function():
     ProjectSettings.load_resource_pack("res://mod.pck") #加载资源包
     var imported_scene = load("res://mod_scene.tscn")   #加载后,就可以象在本地就存在mod_scene.tscn场景一样,加载后使用

另一示例

var ss = ProjectSettings.load_resource_pack("res://test.pck",true) //加载到res目录下
print(ss)                            //未加载成功,则返回false
var s=load("res://test.tscn").instance()            //载入此包中的场景, …
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