先是看到了GoCanvas这个3D引擎,它是一个golang封装的3D模型动画演示库,提供了gltf、obj、fbx等多种模型格式加载,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。相比于g3n等3D框架,GoCavans 更轻量并且简单易用。
代码看起来比较简单,做一些简单的网页3D展示似乎也还行。
import (
"fmt"
"net/http"
gocanvas "github.com/shikanon/gocanvas/pkg/canvas"
)
func render(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
app := gocanvas.NewApplication(w)
scene := app.Scene()
// 创建一个摄像机
camera := gocanvas.DefaultCamera()
// 创建一个天空盒
skybox := gocanvas.DefaultSkybox()
// 创建一个灯光
light := gocanvas.DefaultLight()
// 创建一个模型
model, err := gocanvas.LoadGLTFModel("./assets/corvette_stingray/scene.gltf")
if err != nil {
fmt.Fprintln(w, err.Error())
return
}
// 加入到场景中
scene.AddCamera(camera)
scene.AddSkyBox(skybox)
scene.AddLight(light)
scene.AddModel(model)
// 渲染
err = scene.Render()
if err != nil {
fmt.Fprintln(w, err.Error())
return
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/", render)
http.Handle("/src/", http.FileServer(http.Dir("")))
http.Handle("/assets/", http.FileServer(http.Dir("")))
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
通过它,又看到了G3N游戏引擎,官网http://g3n.rocks/,示例https://github.com/g3n/g3nd
暂时还没有时间学习,待后来吧。