(原) golang与3d

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先是看到了GoCanvas这个3D引擎,它是一个golang封装的3D模型动画演示库,提供了gltf、obj、fbx等多种模型格式加载,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。相比于g3n等3D框架,GoCavans 更轻量并且简单易用。

代码看起来比较简单,做一些简单的网页3D展示似乎也还行。

import (
	"fmt"
	"net/http"

	gocanvas "github.com/shikanon/gocanvas/pkg/canvas"
)

func render(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	app := gocanvas.NewApplication(w)
	scene := app.Scene()
	// 创建一个摄像机
	camera := gocanvas.DefaultCamera()
	// 创建一个天空盒
	skybox := gocanvas.DefaultSkybox()
	// 创建一个灯光
	light := gocanvas.DefaultLight()
	// 创建一个模型
	model, err := gocanvas.LoadGLTFModel("./assets/corvette_stingray/scene.gltf")
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(w, err.Error())
		return
	}
	// 加入到场景中
	scene.AddCamera(camera)
	scene.AddSkyBox(skybox)
	scene.AddLight(light)
	scene.AddModel(model)
	// 渲染
	err = scene.Render()
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(w, err.Error())
		return
	}
}

func main() {
	http.HandleFunc("/", render)
	http.Handle("/src/", http.FileServer(http.Dir("")))
	http.Handle("/assets/", http.FileServer(http.Dir("")))
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

通过它,又看到了G3N游戏引擎官网http://g3n.rocks/,示例https://github.com/g3n/g3nd

暂时还没有时间学习,待后来吧。

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