(原)
工具/软件 下载以及本站资源
2020年10月21日
工具
软件
下载
资源
本站资源 文件共享 腾图信使 疫情图片合成 腾图小抄 语音聊天室 腾图短地址生成 语音转文字 音乐站 管道传输服务器 介绍文档看这里 腾图免费邮箱 显示汉字笔画、拼
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(摘)
命令行技巧和功能
2020年4月26日
命令行
Windows 列出文件并排除某些文件 ls .go -exclude_test.go 使用for in中的变量。 注意第一句:设置本地为延迟扩展。即延迟变量,全称延迟环境变量扩展 及变量引用将%改为! 此
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Hugo静态博客及研究,最新版v0.121.1 (更新2024.1.2)
2019年7月28日
hugo
使用
hyde-hyde
搭建
研究
博客
火锅
本站的第一篇文章,建立于2019年,同时讲解基本使用方法以及陆续的一些研究和开发。例如模板样式的修改,函数使用,更新/上传脚本,隐藏显示,付费阅读等功能扩展。 以前也写过文章,但那些网站都“垮掉”了,还得自己建一个,十年二十年都安全,哪怕只是手机上建个服务器,用于自己记录和查看。 为了支持添加的功能(隐藏、付费阅读、授权阅读),已不完全是一个静态博客了。但使用者可以统一使用本站的系统来完成动态功能部份。 内容持续更新。
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(摘)
端口敲门 PortKnocking
2024年4月24日
敲门
端口
端口敲门 Port Knocking 就是将需要开放的端口放在正确的“敲门声”之后才允许访问。在Ubuntu中可以安装knockd服务。 借鉴到Web服务器中,可以有以
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(原)
云基金-小额投资基金
2024年4月20日
基金
如标题所提到的基金,不同于现在股票与基金这种。是指的将广大民众的小额资金收集起来,一起投资某个项目。 具体投资什么项目,由小额投资人决定,管理
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(摘)
Win下蓝牙扫描
2024年4月10日
蓝牙
其实是想在Win下做一个普通蓝牙设备的扫描,似乎并没达到。 网上搜索到的一般都是BLE,而我要搜索类似手机的蓝牙。 以下代码是BLE扫描 package main import (
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(摘)
Godot富文本节点显示动画
2024年4月9日
godot
动画
富文本
Github 动画可以在RichTextLable节点,甚至print_rich输出到调试窗中。它是将若干张动图png连在一起播放,达到动画效果。 添加普
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(摘)
Godot与蚂蚁框
2024年4月1日
鼠标拖动画蚂蚁框 extends Control @onready var color_rect = $ColorRect @onready var ant_line_box: Control = $"." var is_pressed = false # 鼠标是否按下 var pressed_mouse_pos = Vector2.ZERO # 鼠标按下时的位置 func _ready() -> void: ant_line_box.connect("gui_input",_on_AntLineBox_gui_input) func _on_AntLineBox_gui_input(event): if event is InputEventMouseButton: self.is_pressed = event.pressed self.pressed_mouse_pos = get_global_mouse_position() if event is InputEventMouseMotion: if self.is_pressed: var mouse_pos
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(摘)
Godot收集到几个Shader
2024年3月29日
godot
shader
Shader是个神奇的存在,之前也有过收集,这次继续收集官方示例中的着色器. outline.gdshader 黑色外部边线(第1排第2图效果) shader_type canvas_item; uniform float outline_width = 2.0; uniform vec4 outline_color : source_color; void fragment() {
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(摘)
Godot中Websocket进行通信
2024年3月28日
godot
websocket
通信
服务端 server.gd extends Node const PORT = 9080 var tcp_server := TCPServer.new() var socket := WebSocketPeer.new() # 输出信息到富文本框 func log_message(message): var time = "[color=#aaaaaa] %s [/color]" % Time.get_time_string_from_system() %TextServer.text += time + message + "\n" # 服务器监听 func _ready(): if tcp_server.listen(PORT) != OK: log_message("Unable to start server.") set_process(false) # 监听不成功时停
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(原)
Godot滚动数字效果
2024年3月23日
godot
滚动
简单用ScrollContainer实现滚动效果,真正要好话,估计得自己用draw_string绘制,偷个懒。 extends Node2D ## 开奖号码 @export var lotterNum :String = "917651" ## 滚
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(原)
Godot做的一个桌面工具
2024年3月20日
godot
桌面
快速的用Godot做了一个桌面工具,用于显示内存占用、CPU占用及网络情况。 代码涉及到多线程,很短,也不够优化。 运行时占用30MB左右,编译
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(码)
Godot扫描内网TCP服务器
2024年3月19日
godot
tcp
扫描
接上回在Godot建立TCP网络,发送文件。 为了达成在内网作服务器,分担下载压力的功能,还需要内网TCP服务器扫描功能。 部份代码依然比较笨拙
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(码)
Godot建立TCP网络发送文件
2024年3月19日
godot
tcp
需求:之前实现过通过HTTPClient实现上传与下载。但全都来服务器上下载文件,导致服务器压力增大。特别是同一个局域网中,完全可以“共享”
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(原)
穷人版服务器放家
2024年3月18日
服务器
需要将一台游戏开放到公网,供大家娱乐。但是租用服务器或托管还是不便宜。 (看到一家号称100M独享8核16GB,5800元/年,已算便宜) 看成
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(摘)
Godot图片拖动
2024年3月18日
godot
拖动
在游戏的“背包系统”中经常会需要物品的拖动,Godot内置了拖动相关函数。 B站转载的视频学习 bool _can_drop_data(at_position: Vector2, data: Variant) 是否允许拖动/接收(目标) void _drop_data(at_position: Vector2, data: Variant) 拖
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(原)
在Godot中嵌入浏览器
2024年3月17日
godot
浏览器
如果能在Godot中嵌入浏览器,将扩展更多的应用场景。比如我只想将Godot用于制作普通的GUI。 下载Github上的项目,在Win下实现还
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(原)
Godot生成二维码
2024年3月17日
godot
二维码
游戏的分享或者通过手机上传照片等场景下,需要在界面中显示二维码。 Github 这是一个生成二维码的类,原理不复杂。把作者的classes目录复制到自己项
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Godot用代码加载Shader
2024年3月17日
godot
代码
shader
对于代码党,或在某些情况下,更适合用代码。 var shader = ShaderMaterial.new() var gradient = load("res://shader/gradient_texture_2d.tres") shader.shader = load("res://shader/light.gdshader") # 加载shader shader.set_shader_parameter("light_vector",gradient) # 设置参数 $logo.material = shader # 将shader加载到节点 shader内
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(坑)
Godot之tilemap
2024年3月15日
tilemap
godot
基于标题问题,一个一个解决。