(原) 学习Godot的一点思考

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最近在学习Godot,一个游戏引擎。现在刚学到2D及GUI部份。它基本包括了大部份的界面元素,感觉它足够完成一个软件的界面,当然更象是大炮打蚊子。

golang完成后台,godot完成GUI,这样的组合也能完美的实际跨平台,绿色及简单部署。

另外,它既然是游戏引擎,你想要多酷炫只在于你的想像力。

是否可行,将接下来做一个试验。我习惯在每次实做中加入一些新元素,一些新的学习。

因为文件加载比较大,考虑增加一个加载动画,有利于缓解等待的焦虑。

考虑到打开官方的速度确实比较不稳定,我将中文文档放在网站上,有根据需要做一些翻译。


一直想做一款以本地地形及现实为主的2D游戏,但一直受了个人能力的限制,希望Godot能让我再进一步。

思考:

  1. Q版2D,45度视觉地形,打怪升级赢实物
  2. 以本地地形为原型,商家也以本地商家为原型(用于广告收益)
  3. 本地商家可以购物、点餐等,与现实商家服务互连。
  4. 与手机GPS相连,有实地的寻宝活动
  5. 结合手机,显示玩家在实景中的位置
  6. 游戏代理商加盟,代理当地地形的服务(代理收费)
  7. 与网吧合作分成(玩家充金币,介绍代理商,本地商家等等)
  8. 活动赢实物:商家赞助物品、代理商发实物、游戏内虚拟物品
  9. 商家加入需提供免费试用/试吃/折扣名额

盈利:

  1. 本地商家加入收费 A、商家名称及小店介绍 x000RMB B、商家介绍,店内场景、实景,网上销售 x000RMB + (5%-10%)收益提成

  2. 本地游戏代理 A、代理费 xW / xxW / xxxW (场景一次性开发) B、收益提成1%

  3. 玩家 A、金币购买 B、荣誉称号 C、NPC角色 D、

人员:

  1. 美工:地形绘制、门店绘制、人物绘制等
  2. 创意:游戏整体创意,游戏粘性等

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