(原) 自建Git服务器Gogs,同步Github库 2024年3月5日    gogs git 之前自建了一个Git服务,主要还是个人用。代码不会丢,还可以随便(回)滚。 经常想同步一些Github.com上的项目,今天稍作研究。至少能用了。 先在帐号下建立好库名,然后使用类似以下脚本。可能第一次需要输入你的帐号密码存于系统中。 ...
(摘) Godot加载超大型地图的解决探讨(学习更新中) 2024年3月5日    godot 地图 有网友提出,当地图过大时,会导致加载时间过长,内存占用过大,以及较大的PCK包等问题。于是网上搜搜解决方法。 1 在Github中,有网友的解决方法:将超大地图切分为几个区域,使用条件触发。 也提到几个问题:需要手动的划分区域,且区域之间需要精心设计,以避免玩家看到“空”(未加载)区域。比如扭曲环境,使用“雾”来掩盖。在“两个场景”中切换时会更麻烦。 ...
(原) Godot使用ENetMultiplayerPeer实现的简单聊天室 2024年3月4日    godot enetmultiplayerpeer 聊天 确实是比较简单,创建服务器,加入服务器。连接后,每次都会获取名字和内容。 get_tree().set_multiplayer(SceneMultiplayer.new(),self.get_path()) 啥意思?不用也没啥区别。 peer.get_host().compress(ENetConnection.COMPRESS_RANGE_CODER) 这个有效果吗?估计得人多才能有测试。 为什么要在发送信息时使用 msg_rpc.rpc(my_name.text,send_message.text) ? 执行远程客户端上的msg()函数,并附带上当前的姓名和消息内容。 ...
(摘) Tweens: 制作简单动画 2024年3月1日    tweens godot Tweens是可以使用数学函数随时间修改其他对象的属性值的对象。 var tween : Tween = create_tween() var tween : Tween = get_tree().create_tween().bind_node(self) # 创建一个新的全局Tween对象 tween_property(object, property, final_val, duration) object: 目标对象 property: 要更改的属性 final_val: 最终值 duration: 持续时间(秒) ...
(原) 解决 Gravatar 不能用的问题 及 StudyGolang 论坛的头像处理 2024年3月1日    gravatar studygolang 因为想建一个论坛,于是使用了StudyGolang。不知道为什么硬要使用七牛(就一个小破站,哪需要搞那么复杂,而且还没得选。),又还涉及到 Gravatar 头像网站不能打开的问题(那些坐在办公室打游戏的脑壳有包)。 ...
(隐) 传奇游戏的运营设计 2024年3月1日    传奇 ************************
(摘) Godot关于网络(持续更新) 2024年2月29日    godot 网络 收录关于Godot网络的方方面面,陆续增加. 高级多人游戏 官方原文链接 # 客户端 var peer = ENetMultiplayerPeer.new() peer.create_client(IP_ADDRESS, PORT) multiplayer.multiplayer_peer = peer # 服务端 var peer = ENetMultiplayerPeer.new() peer.create_server(PORT, MAX_CLIENTS) multiplayer.multiplayer_peer = peer # … ...
(摘) Godot浮动文字 2024年2月29日    godot 浮动 主场景中,鼠标左键点击则出现浮动文字 浮动文字场景: 代码: extends Node2D @export var text :String @export var velocity = Vector2.ZERO @export var gravity = Vector2.ZERO @export var mass = 100 func _ready(): var tween = create_tween() … ...
(摘) Godot ProjectSettings 获取工程设置 2024年2月27日    godot projectsettings 原文链接 这个对象常用于读取自定义游戏配置选项。 例如用以下代码来获取项目名称: ProjectSettings.get_setting("application/config/name") 项目描述:application/config/description 版本信息:application/config/version ...
(摘) Godot 等待信息和协程 await 2024年2月27日    godot await 原文链接 await 关键字可以用来创建协程,会等待某个信号发出之后再继续执行下面的代码 例如,要暂停代码执行,直到到用户按下某个按钮后才能继续往下执行剩余代码,你就可以这样写: ...