(原)
回归:字符界面库 Tview
2020年10月19日
tview
golang
字符
界面
字符界面与图形界面只能说各有优势。“老年人”比较喜迎字符界面:简单、轻巧,对电脑要求低,专注于内容。
考虑到爬电影通过命令行还是比较的反人类,想给它搭个简单的命令行界面。
tview库是golang下的界面库,完成基本的界面看来不是问题。
还是先HelloWorld
package main import ( "github.com/rivo/tview" ) func main() { box := tview.NewBox().SetBorder(true).SetTitle("Hello, world!") if err := …
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(原)
Webify 把命令输入/输出作为客户端信息
2020年10月18日
hugo
https://github.com/beefsack/webify
webify是一个非常基本的CGI服务器,它将所有的请求转发给一个脚本。设计的目标是尽可能的零配置。
webify调用您的脚本,并将请求主体写入进程的stdin中。然后,Stdout作为HTTP响应体传递回客户机。
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(码)
Godot网络信息的加解密
2020年10月17日
godot
加密
解密
暂时没有找到godot原装的解决网络数据加解密的功能或函数,bing也搜了一遍。也还没有研究到如何对godot进入插件开发。
于是发挥“抓得住老鼠就是好猫”的思维,先提出解决方案,再在其中选择一个相对可选择。
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(隐)
游戏创意
2020年10月16日
游戏
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(摘)
加密、解密、对称加密、非对称加密
2020年10月15日
加密
解密
对称加密
非对称加密
在网络游戏中,涉及到数据交互,也就涉及到加解密。后台使用golang,暂还不知道GDScript的解密如何做。
理论知识就网上看吧,还是有满多的。比如这个网友或这里
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(原)
Godot 免费跨平台游戏引擎: 中文聊天(网络通信)
2020年10月15日
hugo
之前也简单的学习了Godot的网络相关内容,但一直不明白如何收发中文信息。今天在网上“遨游”的时候发现网友的文章godot游戏引擎实现TCP和UDP(网络联机,多人游戏) (此网友出了些东西,看过他的B站视频),发现别人用的根本就不是这个语句。
我的界面如下
代码改为这样,加上一个中转的golang服务器,整个代码很简单。
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(码)
书站爬虫/喜马拉雅爬虫
2020年10月13日
爬虫
书
记得去年有个兄弟请我做一个书站,也叫小说站:爬取别人的小说内容做个网站。最后不了了之。这次学习爬虫,顺便练练手。
至于喜马拉雅,内容丰富,也一直在听。改了一些机制以后,还不知道怎么爬,有机会研究一下。
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(码)
爬虫Colly应用:查电影链接
2020年10月13日
爬虫
colly
电影
之前一直在此网站看电影,更新快,内容丰富。但不知道是我的广告插件失效了,还是最近站长丧心病狂:H广告已经导致正式内容无法点击了。虽然理解网站的不容易,但是不能这样本未倒置吧。
在试用广告屏蔽无果时,看了看源代码,使用正在学习的爬虫试试。想必我这样一个小站内容,也不至于影响到网站本身。
以下代码可以通过三个步骤获取到在线播放地址,而逃过了那些乱七八X的网站。
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(原)
爬虫 Colly
2020年10月12日
爬虫
colly
go
Golang网络爬虫框架gocolly/colly是比较有名的,考虑自做一个获取上市信息的软件,研究一下它。
这位网友讲得更多一些
依照着学习一下代码,主要是如何分离有效数据。
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(码)
虚拟Wifi,Wifi广告机
2020年10月9日
虚拟
wifi
esp32
所谓WIFI广告机,就是利用设备虚拟出若干不能连接的wifi名称,当别人查看wifi时,能看到这些名称,达到广告的目的。
设备可以是esp8266和esp32都可以,我准备将它集成到手环中,不过似乎程序占用越来越大了。代码还没来得急消化,另外也需要添加网络配置功能,但核心就是以下的了。
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